บริษัทของเล่นแห่งเดียวได้รับสิทธิในนวัตกรรมแบบเปิดได้อย่างไร

บริษัทของเล่นแห่งเดียวได้รับสิทธิในนวัตกรรมแบบเปิดได้อย่างไร

หากคุณต้องการให้สิทธิ์ในไอเดียของคุณ ให้มุ่งเน้นที่การค้นหาบริษัทที่จะยอมรับคุณอย่างแท้จริง เช่น บริษัทอย่าง Fat Brainใน ช่วง เวลานี้ของทุกปี ฉันจะคิดถึงงาน Toy Fairเล็กน้อย งานแรกของฉันตอนอายุ 27 ปีคือที่สตาร์ทอัพของเล่น Worlds of Wonder ในการเดินทางไป งานแสดงสินค้าครั้งแรกที่นครนิวยอร์กฉันสะดุดกับงานออกแบบชิ้นแรกๆ ของฉันในร้านของเล่น FAO Schwarz ด้วยข้อยกเว้นที่น่า

สังเกตประการหนึ่ง การให้สิทธิ์ไอเดียของฉันกับบริษัท

ของเล่นกลายเป็นเรื่องท้าทายเมื่อฉันตัดสินใจด้วยตัวเอง ฉันจะขอบคุณอุตสาหกรรมนี้เสมอสำหรับการเฉลิมฉลองนักประดิษฐ์ มันทำให้ฉันเริ่มต้น

ทุกวันนี้ การต้องผ่านนายหน้าของเล่นเป็นเรื่องปกติมากขึ้น แต่ฉันก็ยินดีที่พบว่ามีบริษัทหลายแห่งต้อนรับนักประดิษฐ์อิสระด้วยอาวุธที่เปิดกว้าง ฉันโชคดีที่ได้สัมภาษณ์ Erik Quam ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่Fat Brain Toysหนึ่งในบริษัทดังกล่าวเมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อน

ที่เกี่ยวข้อง: นำผลิตภัณฑ์ของคุณเข้าสู่ตลาดในหกขั้นตอน

Fat Brain Toys เริ่มขึ้นในปี 2545 โดยเป็นร้านค้าออนไลน์แห่งเดียวที่เน้นของเล่นแม่เหล็ก ตามเว็บไซต์ของบริษัท ปัจจุบันบริษัทมีของเล่น เกม และของขวัญมากกว่า 7,500 รายการในสต็อก รวมถึงร้านค้าปลีกสองแห่งและแค็ตตาล็อกสั่งซื้อทางไปรษณีย์ กลุ่มของเล่นเพื่อการศึกษาของบริษัทเองซึ่งเริ่มพัฒนาในปี 2549 สามารถพบได้ที่ SFMOMA, The Metropolitan Museum of Art, The Smithsonian และร้านค้าอื่นๆ

บริษัทพัฒนานวัตกรรมใหม่ที่ตอบสนอง “ช่องเฉพาะเจาะจงมากของการเล่นบริสุทธิ์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการออกแบบ” ได้อย่างไร ส่วนใหญ่ Quam กล่าวโดยทำงานร่วมกับนักประดิษฐ์ หากคุณมีไอเดียให้เขา เขาอยากฟัง

Quam เริ่มการตามล่าหาไอเดียผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ ประจำปีของบริษัทเมื่อเดือนที่แล้วที่งานแสดงสินค้าในลอนดอน แม้ว่าเขาจะยินดีรับฟังความคิดเห็นจากนักประดิษฐ์ตลอดทั้งปี ในความเป็นจริงเขาบอกว่าเขาไม่เคยปฏิเสธการสนทนา เขาไม่ต้องการทำผิดพลาดโดยไม่ได้ตั้งใจผ่านบางสิ่งบางอย่าง

“ถ้ามันเป็นความคิดที่ดีครั้งต่อไป ผมอยากเป็นคนแรกที่กระโดดออกมาและเซ็นสัญญา” เขากล่าว “ดังนั้นจึงไม่มีเวลาที่เลวร้ายในการส่ง” ซึ่งรวมถึงงาน Toy Fair ซึ่งจะเริ่มในสุดสัปดาห์นี้

Fat Brain กำหนดให้ส่งต้นแบบหรือจดสิทธิบัตรเหมือนที่บางบริษัทยืนยันหรือไม่? เลขที่

จริงๆ แล้วอาจเป็นอะไรก็ได้ เราไม่ใช่บริษัทประเภทที่จะไป

แหงนหน้ามองภาพสเก็ตช์บนหลังผ้าเช็ดปาก… เราชอบที่จะเห็นต้นตอของความคิด — เพื่อปลูกฝังมัน รดน้ำ ใส่ปุ๋ย ดูมัน และดูมันเติบโต” Quam อธิบาย

ฉันชอบแบบนั้น.

ที่เกี่ยวข้อง: ผู้ประดิษฐ์เสื้อแจ็กเก็ตสำหรับเดินทางนี้เตรียมระดมทุน 20,000 ดอลลาร์ด้วยการระดมทุนจากฝูงชน และลงเอยด้วยการระดมทุนมากกว่า 10 ล้านดอลลาร์ นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นต่อไป

ตั้งแต่ Scott Baumann ซีอีโอของ Procreate Brands และเป็นนักเรียนของฉัน เริ่มส่งไอเดียของเขาไปที่ Fat Brain ในปี 2012 บริษัทได้ลิขสิทธิ์ของเล่นแปดชิ้นและเกมหนึ่งเกมจากเขา สิ่งประดิษฐ์ Squigzของเบามันน์รูปทรงขี้เล่น การออกแบบถ้วยดูดที่ยืดหยุ่นและยืดหยุ่นได้ซึ่งกระตุ้นให้เกิดการทดลอง ยังคงเป็นสินค้าขายดีของ Fat Brain และผู้ชนะรางวัลอุตสาหกรรม ปีนี้ Fat Brain จัดแสดงแนวคิดสามแบบที่บริษัทได้รับลิขสิทธิ์จากเขาที่งาน Toy Fair: Pop’emz, Tobbly Wobbly และเกม Stick Six

เบามันน์มีความสุขที่ได้พบหุ้นส่วนใน Fat Brain เขากล่าวว่าความสัมพันธ์ของเขากับบริษัทนั้นแตกต่างจากความสัมพันธ์อื่น ๆ ที่เขาเคยมีประสบการณ์ทั้งในและนอกอุตสาหกรรมของเล่น

“การทำงานกับ Erik Quam และทีมงานที่มีพรสวรรค์ที่น่าทึ่งของเขาเปรียบเสมือนการเป็นส่วนหนึ่งของครอบครัวใหญ่ที่มีความสุข สนุกสนาน และสร้างสรรค์ เพราะนั่นคือสิ่งที่ Fat Brain คือใคร” เขากล่าว ทำไมจึงสำคัญ? เนื่องจากความสำเร็จในการออกใบอนุญาตมีความสัมพันธ์โดยตรงกับคุณภาพของความสัมพันธ์ที่คุณสามารถพัฒนากับคู่ค้าและคู่ค้าที่มีศักยภาพได้ เขากล่าวต่อ

ฉันเห็นด้วย. ฉันคิดว่าการออกใบอนุญาตเป็นหุ้นส่วน เบามันน์รู้สึกซาบซึ้งที่ได้ร่วมงานกับทีมงานที่ Fat Brain เพื่อนำไอเดียของเขาออกสู่ตลาด

ฉันคิดว่านักประดิษฐ์ส่วนใหญ่อยากมีส่วนร่วมในขั้นตอนการออกแบบ แต่ก็ไม่ได้เกิดขึ้นเสมอไป บางบริษัทชอบที่จะไปตามทางของตัวเอง นักประดิษฐ์บางคนทำเช่นกัน แต่ฉันคิดว่าทัศนคติของ Fat Brain ฉลาดมาก พวกเขามีความจริงใจในการทำงานร่วมกับนักประดิษฐ์ส่วนหนึ่งเพราะการทำเช่นนั้นสามารถนำไปสู่ผลิตภัณฑ์ที่ดีขึ้นได้

Credit : สล็อต